Leçons
De courtes leçons, une petite étape à la fois. Rien n’est verrouillé : commence où tu veux, ou suis ta prochaine leçon.
69 leçons en 4 niveaux. Ta prochaine leçon suit l’ordre conseillé quand on débute.
Les bases
L’échiquier, la marche de chaque pièce et les règles du jeu.
Les pièces
Découvre l’échiquier et apprends comment chaque pièce se déplace.
- L’échiquier64 cases et leurs noms.8 étapes
- La tourTout droit, aussi loin qu’elle veut.4 étapes
- Le fouEn diagonale, toujours sur la même couleur.5 étapes
- La dameLa pièce la plus forte : une tour et un fou réunis.4 étapes
- Le roiLa pièce la plus importante, un pas à la fois.5 étapes
- Le cavalierLe sauteur : un L par-dessus tout.5 étapes
- Le pionSeulement en avant, et des prises en diagonale.5 étapes
Les règles
La prise, l’échec, l’échec et mat, le roque et les autres règles spéciales.
- La priseRetire les pièces adverses de l’échiquier.4 étapes
- L’échecQuand le roi est attaqué.4 étapes
- Parer un échecTrois solutions : bouger, bloquer, prendre.4 étapes
- L’échec et matUn échec sans issue gagne la partie.6 étapes
- Le roqueLe roi à l’abri, la tour en jeu, en un coup.5 étapes
- La prise en passantLa prise spéciale du pion.4 étapes
- La promotionUn pion sur la dernière rangée devient une autre pièce.3 étapes
- Les nulles et le patQuand personne ne gagne.5 étapes
- Combien valent les pièces ?La valeur de tes pièces, ton matériel.5 étapes
- Lire les coupsComment écrire les coups d’échecs.6 étapes · Facultative
Débutant
Tes premiers mats, tes premières tactiques et la façon de commencer une partie.
Les bases du mat
Le mat en un coup, le mat du couloir et les mats de base avec la dame et les tours.
- Mat en un coupRepère l’échec et mat en un seul coup.8 étapes
- Le mat du couloirQuand les propres pions du roi deviennent un piège.9 étapes
- Le mat de l’escalierDeux tours repoussent le roi vers le bord.3 étapes
- Le mat avec dame et roiFais échec et mat au roi seul, sans faire pat.4 étapes
- Le mat avec tour et roiLa technique de base avec une seule tour.3 étapes
Premières tactiques
Les pièces en prise, les fourchettes, les clouages, les enfilades, la faiblesse f7, les pions qui filent vers la promotion et la défense.
- Les pièces en prisePrends ce qui est offert et protège tes propres pièces.7 étapes
- La fourchetteUne pièce, deux cibles.7 étapes
- Le clouageUne pièce qui ne peut pas partir.8 étapes
- L’enfiladeAttaque la pièce forte, gagne celle qui est derrière.7 étapes
- Défends !Tous les coups ne sont pas des attaques : sauve ce qui est menacé.7 étapes
- Le point faible f7Au début de la partie, seul le roi protège f7 et f2.7 étapes
- Le pion qui fileUn pion proche de la promotion vaut presque une dame.7 étapes
Les principes de l’ouverture
Comment commencer une partie : le centre, le développement, la sécurité du roi et les pièges à éviter.
- Contrôle le centrePourquoi le milieu de l’échiquier compte.4 étapes
- Développe tes piècesSors vite les cavaliers et les fous.5 étapes
- La sécurité du roiRoque tôt et garde ta dame à la maison.4 étapes
- Les pièges d’ouvertureLe mat du berger, le mat du sot et comment les éviter.4 étapes
Intermédiaire
Plus de tactiques, les mats classiques et les finales de pions. C’est plus difficile : prends ton temps.
Tactiques II
Les attaques et échecs à la découverte, les échecs doubles, la déviation, l’attraction, l’élimination du défenseur, les coups intermédiaires, les pièces piégées et le roi exposé.
- L’attaque à la découverteBouge une pièce et révèle l’attaque d’une autre.7 étapes
- L’échec à la découverteUne pièce s’écarte, celle de derrière donne échec.7 étapes
- L’échec doubleDeux échecs à la fois, seul le roi peut fuir.7 étapes
- La déviationÉloigne un défenseur de ce qu’il protège.7 étapes
- L’attractionForce une pièce à rejoindre une case fatale.7 étapes
- Éliminer le défenseurPrends le défenseur, puis la pièce protégée.7 étapes
- Le coup intermédiaireNe reprends pas sans réfléchir.7 étapes
- Les pièces piégéesAttaque une pièce qui n’a aucune sortie.7 étapes
- Le roi exposéUn roi sans pions autour de lui est une proie facile.7 étapes
Les schémas de mat
Le mat en deux coups et les schémas classiques : mat à l’étouffée, d’Anastasie, des Arabes, de l’opéra, du crochet et de Pillsbury.
- Mat en deux coupsLes échecs d’abord, puis le coup final.7 étapes
- Le mat à l’étoufféeUn cavalier mate un roi enfermé par ses propres pièces.7 étapes
- Le mat d’AnastasieUn cavalier et une tour ou une dame contre le roi au bord.7 étapes
- Le mat des ArabesTour et cavalier dans le coin.7 étapes
- Le mat de l’opéraUne tour mate sur le bord, un fou protège la tour.7 étapes
- Le mat du crochetTour, cavalier et pion attrapent le roi ensemble.7 étapes
- Le mat de PillsburyUne tour donne mat, et un fou lointain enlève la dernière case de fuite.7 étapes
Les finales de pions
La règle du carré, l’opposition et comment gagner avec un roi et un pion.
- La règle du carréLe roi peut-il rattraper le pion ?4 étapes
- L’oppositionQuand les rois se font face, celui qui doit jouer cède le passage.5 étapes
- Les finales de pionsCompte bien : chaque coup compte.7 étapes
Avancé
Des combinaisons plus longues et des finales. Tu y reviendras plus tard.
Les tactiques avancées
Le mat en trois coups, les coups calmes, le zugzwang, le seul coup, le dégagement, l’interception, les rayons X et la sous-promotion.
- Mat en trois coupsDes combinaisons plus longues, échec après échec.7 étapes
- Les coups calmesPas d’échec ni de prise, mais un coup décisif.7 étapes
- ZugzwangQuand devoir jouer pose problème.7 étapes
- Le seul coupSous la pression, un seul coup tient. Trouve-le.7 étapes
- Le dégagementLibère le passage en gagnant un temps.7 étapes
- L’interceptionCoupe la ligne entre un défenseur et ce qu’il défend.7 étapes
- Les rayons XDes attaques à travers une pièce.7 étapes
- La sous-promotionParfois, un cavalier vaut mieux qu’une dame.7 étapes
Les mats rares
Le mat de Boden, le mat en queue d’aronde, la paire de fous et le mat en quatre coups.
- Le mat de BodenDeux fous sur des diagonales croisées matent un roi qui a fait le grand roque.7 étapes
- Le mat en queue d’arondeLa dame mate juste à côté du roi, dont les propres pièces bloquent les sorties.7 étapes
- La paire de fous donne matDeux fous côte à côte contrôlent tout un coin.7 étapes
- Mat en quatre coupsSept coups à prévoir : les plus longues combinaisons du cours.7 étapes
Les finales de tours
La finale la plus courante : les tours actives, la position de Lucena et celle de Philidor.
- Les finales de toursDes tours actives et la tour derrière le pion.7 étapes
- La position de LucenaGagne avec tour et pion : construis un pont.3 étapes
- La position de PhilidorLa défense essentielle avec tour contre tour et pion.4 étapes
Les finales de dames et de pièces mineures
Les fous, les cavaliers et les dames en finale : les temps, les tactiques et les pions qui filent vers la promotion.
- Les finales de fous et de cavaliersPeu de pièces, chaque coup compte : le roi rejoint le combat.7 étapes
- Les finales de damesÉchecs, fourchettes et pions qui filent : les dames sont rapides.7 étapes