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Lektionen

Kurze Lektionen, ein kleiner Schritt nach dem anderen. Nichts ist gesperrt: Fang an, wo du willst, oder folge deiner nächsten Lektion.

69 Lektionen in 4 Stufen. Deine nächste Lektion folgt der Reihenfolge, die wir für den Anfang empfehlen.

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Finde heraus, ob du diesen Fehler in deinen Partien machst →

Die Grundlagen

Das Brett, wie jede Figur zieht, und die Spielregeln.

Die Figuren

Lerne das Brett kennen und wie jede Figur zieht.

  • Das Schachbrett64 Felder und ihre Namen.8 Schritte
  • Der TurmGerade Linien, so weit er will.4 Schritte
  • Der LäuferSchräge Linien, und immer dieselbe Farbe.5 Schritte
  • Die DameDie stärkste Figur: Turm und Läufer in einer.4 Schritte
  • Der KönigDie wichtigste Figur, Schritt für Schritt.5 Schritte
  • Der SpringerDer Hüpfer: in L-Form über alles hinweg.5 Schritte
  • Der BauerNur vorwärts, und schräg schlagen.5 Schritte

Die Regeln

Schlagen, Schach, Schachmatt, Rochade und die anderen Sonderregeln.

  • SchlagenGegnerische Figuren vom Brett nehmen.4 Schritte
  • SchachWenn der König angegriffen wird.4 Schritte
  • Raus aus dem SchachDrei Auswege: wegziehen, dazwischenstellen, schlagen.4 Schritte
  • SchachmattSchach ohne Ausweg gewinnt die Partie.6 Schritte
  • RochadeKönig in Sicherheit, Turm ins Spiel, in einem Zug.5 Schritte
  • En passantDas besondere Bauernschlagen.4 Schritte
  • UmwandlungEin Bauer auf der letzten Reihe wird eine neue Figur.3 Schritte
  • Remis und PattWenn niemand gewinnt.5 Schritte
  • Was sind die Figuren wert?Was deine Figuren wert sind, dein Material.5 Schritte
  • Züge lesenWie Schachzüge aufgeschrieben werden.6 Schritte · Freiwillig

Anfänger

Deine ersten Mattsetzungen, deine ersten Taktiken und wie man eine Partie beginnt.

Mattsetzen, die Grundlagen

Matt in einem Zug, das Grundreihenmatt und die Grundmatts mit Dame und Türmen.

Erste Taktik

Hängende Figuren, Gabel, Fesselung, Spieß, der Schwachpunkt f7, Freibauern, und wie man sich verteidigt.

  • Hängende FigurenNimm, was frei steht, und lass nichts von dir hängen.7 Schritte
  • Die GabelEine Figur, zwei Ziele.7 Schritte
  • Die FesselungEine Figur, die nicht weg kann.8 Schritte
  • Der SpießDie große Figur angreifen, die dahinter gewinnen.7 Schritte
  • Verteidigen!Nicht jeder Zug ist ein Angriff: Rette, was bedroht ist.7 Schritte
  • Der Schwachpunkt f7Am Anfang der Partie deckt nur der König die Felder f7 und f2.7 Schritte
  • Der Bauer marschiertEin Bauer kurz vor der Umwandlung ist fast so viel wert wie eine Dame.7 Schritte

Eröffnungsgrundsätze

So beginnst du eine Partie: Zentrum, Entwicklung, Königssicherheit, und die Fallen, die du kennen solltest.

Fortgeschritten

Mehr Taktik, klassische Mattbilder und Bauernendspiele. Das ist schwerer: Lass dir Zeit.

Taktik II

Abzugsangriff und Abzugsschach, Doppelschach, Ablenkung, Hinlenkung, Beseitigung des Verteidigers, Zwischenzug, gefangene Figuren und der nackte König.

Mattbilder

Matt in zwei und die klassischen Muster: ersticktes Matt, Anastasia-Matt, arabisches Matt, Opernmatt, Hakenmatt und Pillsbury-Matt.

  • Matt in zwei ZügenErst die Schachs, dann der Todesstoß.7 Schritte
  • Ersticktes MattEin Springer setzt einen König matt, der von eigenen Figuren eingesperrt ist.7 Schritte
  • Anastasia-MattSpringer und Turm oder Dame gegen den König am Rand.7 Schritte
  • Das arabische MattTurm und Springer in der Ecke.7 Schritte
  • OpernmattEin Turm setzt am Rand matt, ein Läufer deckt den Turm.7 Schritte
  • HakenmattTurm, Springer und Bauer fangen den König gemeinsam.7 Schritte
  • Pillsbury-MattEin Turm setzt matt, und ein weit entfernter Läufer nimmt das letzte Fluchtfeld.7 Schritte

Bauernendspiele

Die Quadratregel, die Opposition und wie man mit König und Bauer gewinnt.

Experte

Längere Kombinationen und Endspiele. Komm später darauf zurück.

Meistertaktik

Matt in drei, stille Züge, Zugzwang, der einzige Zug, Räumung, Verstellung, Röntgenangriff und Unterverwandlung.

  • Matt in drei ZügenLängere Kombinationen, Schach für Schach.7 Schritte
  • Stille ZügeKein Schach, kein Schlagen, und trotzdem entscheidend.7 Schritte
  • ZugzwangWenn das Ziehenmüssen das Problem ist.7 Schritte
  • Der einzige ZugUnter Druck hält nur ein Zug. Finde ihn.7 Schritte
  • RäumungAus dem Weg gehen, mit Tempo.7 Schritte
  • VerstellungDie Linie zwischen Verteidiger und Verteidigtem unterbrechen.7 Schritte
  • RöntgenangriffAngriffe, die durch eine Figur hindurchgehen.7 Schritte
  • UnterverwandlungManchmal ist ein Springer besser als eine Dame.7 Schritte

Seltene Mattbilder

Boden-Matt, Cozio-Matt, das Läuferpaar, und Matt in vier.

  • Boden-MattZwei Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen einen lang rochierten König matt.7 Schritte
  • Cozio-MattDie Dame setzt direkt neben dem König matt, seine eigenen Figuren versperren den Ausweg.7 Schritte
  • Matt mit dem LäuferpaarZwei Läufer nebeneinander beherrschen eine ganze Ecke.7 Schritte
  • Matt in vierSieben Halbzüge tief: die längsten Kombinationen des Kurses.7 Schritte

Turmendspiele

Das häufigste Endspiel: aktive Türme, die Lucena- und die Philidor-Stellung.

Damen- und Leichtfigurenendspiele

Läufer, Springer und Damen im Endspiel: Tempo, Taktik und Freibauern.