Exercices d’entraînement
Choisis un exercice. Ton plan du jour utilise les mêmes.
34 types d’exercices.
Mémoire flash
Regarde une position quelques secondes, puis réponds de mémoire.
Répare ton ouverture
Reviens au moment où tu as dévié dans l’ouverture, trouve un coup solide et joue la suite.
Bouclier du roi
Mets ton roi à l’abri pendant que le moteur cherche à ouvrir les lignes contre lui.
Protocole anti-tilt
Avant de jouer en ligne, ou après une défaite : quelques-unes de tes positions, jouées lentement, pour remettre ton attention à zéro.
Rejoue ta gaffe
Reviens à la position d’avant l’une de tes gaffes et trouve un coup sûr.
Radar de menaces
Vois ce que menace ton adversaire, puis pare la menace sur l’échiquier.
Joue l’échange
Décide si une prise rapporte, puis joue toi-même toute la suite des prises.
Saut d’obstacles
Amène un cavalier sur une case en un minimum de sauts, sans jamais te poser là où il peut être pris.
Échec ou mat ?
Dis d’un coup d’œil si un échec est un simple échec ou un mat : le roi peut-il fuir, peut-on interposer une pièce, prendre ?
Rafle de prises
Balaye tout l’échiquier : trouve toutes les prises possibles, même lointaines ou en arrière.
Le saut aveugle
Garde quelques coups en tête sans bouger les pièces, puis joue le suivant.
Le carré du pion
Dis d’un coup d’œil si un pion va à promotion ou si le roi le rattrape, avec la règle du carré.
Rafale de mats en 1
Trouve le mat en un coup, encore et encore, le plus vite possible.
Couleur de case
Imagine l’échiquier dans ta tête : une case est-elle claire ou foncée, sans la voir ?
Le sas d’impulsivité
Arrête de jouer par réflexe : choisis ton coup, cherche la meilleure réponse de ton adversaire, puis confirme.
Survie en zeitnot
Six positions, un coup chacune, contre une seule pendule : trouve vite le coup simple et sûr.
Triage critique
Mets ton temps là où il compte : les coups évidents vite, les positions critiques lentement.
Tactique sans filet
Des positions de tes parties et des problèmes, sans dire s’il y a un gain. Parfois, le bon coup est un coup calme.
Chasseur d’angles morts
Trouve les coups que l’œil oublie : un recul, un long coup à travers l’échiquier, un saut de cavalier. Le type de coup n’est révélé qu’après.
Ligne profonde
Saisis toute ta ligne avant de bouger quoi que ce soit : ton coup, la réponse, ton coup suivant. Les pièces ne bougent qu’à la validation.
Le duel des candidats
Une position calme : repère la pièce à améliorer, puis trouve et joue le coup toi-même. Compare-le ensuite avec ta partie et le meilleur coup.
Conversion propre
Transforme une position gagnante en victoire contre la meilleure défense du moteur, sans laisser de contre-jeu.
Défense de tranchée
Tiens une position inférieure contre un moteur qui joue comme un humain fort.
Finales de terrain
Donne le verdict d’une finale, puis prouve-le sur l’échiquier contre le moteur.
Cases sûres
Trouve où ta pièce peut aller sans pouvoir être prise.
Légal ou pas ?
Apprends les règles qui interdisent un coup : clouage, échec, roque, prise en passant.
Trouve l’échec
Vois quelle pièce donne échec, puis trouve tous les coups qui donnent échec.
Ce qui a changé
Regarde une position, puis repère ce qui a bougé ou disparu.
Trajet du cavalier
Amène un cavalier sur une case en le moins de sauts possible.
Trouve le coup
Repère le coup gagnant dans une position, un thème à la fois. Sans chrono.
Avant de jouer, vérifie
Prends le réflexe de vérifier : ton adversaire peut-il gagner quelque chose après ton coup ?
Compte les échanges
Compte les prises avant de prendre : tu gagnes ou tu perds ?
Les cases
Apprends où est chaque case. Les lettres et les chiffres sont écrits sur le bord de l’échiquier.
Où va la pièce ?
Apprends comment chaque pièce se déplace, et ce qui l’arrête.