Lecciones
Lecciones cortas, un pequeño paso cada vez. Nada está bloqueado: empieza donde quieras o sigue tu próxima lección.
69 lecciones en 4 niveles. Tu próxima lección sigue el orden que te recomendamos si estás empezando.
Lo básico
El tablero, cómo se mueve cada pieza y las reglas del juego.
Las piezas
Conoce el tablero y aprende cómo se mueve cada pieza.
- El tablero64 casillas y sus nombres.8 pasos
- La torreEn línea recta, tan lejos como quiera.4 pasos
- El alfilEn diagonal y siempre por el mismo color.5 pasos
- La damaLa pieza más fuerte: torre y alfil en una sola.4 pasos
- El reyLa pieza más importante, un paso cada vez.5 pasos
- El caballoEl saltador: una L por encima de todo.5 pasos
- El peónSolo hacia delante y capturas en diagonal.5 pasos
Las reglas
Las capturas, el jaque, el jaque mate, el enroque y las demás reglas especiales.
- Las capturasRetira las piezas rivales del tablero.4 pasos
- El jaqueCuando el rey está atacado.4 pasos
- Salir del jaqueTres salidas: mover, bloquear, capturar.4 pasos
- El jaque mateUn jaque sin salida gana la partida.6 pasos
- El enroqueRey a salvo y torre en juego, en una jugada.5 pasos
- La captura al pasoLa captura especial del peón.4 pasos
- La coronaciónUn peón en la última fila se convierte en otra pieza.3 pasos
- Las tablas y el ahogadoCuando nadie gana.5 pasos
- ¿Cuánto valen las piezas?El valor de tus piezas, tu material.5 pasos
- Leer las jugadasCómo se escriben las jugadas de ajedrez.6 pasos · Opcional
Principiante
Tus primeros mates, tus primeras tácticas y cómo empezar una partida.
Bases del mate
Mate en una jugada, mate del pasillo y mates básicos con dama y torres.
- Mate en una jugadaEncuentra el jaque mate en una sola jugada.8 pasos
- El mate del pasilloCuando los propios peones del rey se vuelven una trampa.9 pasos
- El mate de la escaleraDos torres llevan al rey hasta el borde.3 pasos
- Mate con dama y reyDa mate al rey solo, sin dejarlo ahogado.4 pasos
- Mate con torre y reyLa técnica básica con una sola torre.3 pasos
Primeras tácticas
Piezas colgadas, horquillas, clavadas, rayos X, el punto débil f7, peones que corren hacia la coronación y cómo defender.
- Las piezas colgadasCaptura lo que te regalan y no dejes piezas colgadas.7 pasos
- La horquillaUna pieza, dos objetivos.7 pasos
- La clavadaUna pieza que no puede apartarse.8 pasos
- Los rayos XAtaca la pieza de más valor y gana la de detrás.7 pasos
- ¡Defiende!No toda jugada es un ataque: salva lo que está amenazado.7 pasos
- El punto débil f7Al principio de la partida, solo el rey protege f7 y f2.7 pasos
- El peón que correUn peón cerca de la coronación vale casi una dama.7 pasos
Principios de la apertura
Cómo empezar una partida: centro, desarrollo, seguridad del rey y trampas que evitar.
- Controla el centroPor qué importa el medio del tablero.4 pasos
- Desarrolla tus piezasSaca los caballos y alfiles, rápido.5 pasos
- La seguridad del reyEnroca pronto y deja la dama en casa.4 pasos
- Las trampas de aperturaEl mate pastor, el mate del loco y cómo evitarlos.4 pasos
Intermedio
Más tácticas, mates clásicos y finales de peones. Es más difícil: tómate tu tiempo.
Tácticas II
Ataques y jaques a la descubierta, jaques dobles, desviación, atracción, eliminación del defensor, jugadas intermedias, piezas atrapadas y el rey expuesto.
- El ataque a la descubiertaMueve una pieza y revela el ataque de otra.7 pasos
- El jaque a la descubiertaUna pieza se aparta y la de detrás da jaque.7 pasos
- El jaque dobleDos jaques a la vez, solo el rey puede huir.7 pasos
- La desviaciónAparta a un defensor de su tarea.7 pasos
- La atracciónObliga a una pieza a ir a una casilla fatal.7 pasos
- Eliminar al defensorQuita al guardián y luego captura el premio.7 pasos
- La jugada intermediaNo recaptures sin pensar.7 pasos
- Las piezas atrapadasAtaca una pieza que no tiene salida.7 pasos
- El rey expuestoUn rey sin peones a su alrededor es una presa fácil.7 pasos
Patrones de mate
Mate en dos y los patrones clásicos: mate de la coz, de Anastasia, árabe, de la Ópera, del gancho y de Pillsbury.
- Mate en dosPrimero los jaques, después el golpe final.7 pasos
- El mate de la cozUn caballo da mate a un rey encerrado por sus propias piezas.7 pasos
- El mate de AnastasiaUn caballo y una torre o dama contra el rey en el borde.7 pasos
- El mate árabeTorre y caballo en la esquina.7 pasos
- El mate de la ÓperaUna torre da mate en el borde y un alfil la protege.7 pasos
- El mate del ganchoTorre, caballo y peón atrapan juntos al rey.7 pasos
- El mate de PillsburyUna torre da mate y un alfil lejano quita la última casilla de escape.7 pasos
Finales de peones
La regla del cuadrado, la oposición y cómo ganar con rey y peón.
- La regla del cuadrado¿Puede el rey alcanzar al peón?4 pasos
- La oposiciónCuando los reyes se miran, el que tiene que mover cede el paso.5 pasos
- Los finales de peonesCuenta, calcula, cada jugada importa.7 pasos
Avanzado
Combinaciones más largas y finales. Vuelve a ellas más adelante.
Tácticas avanzadas
Mate en tres, jugadas tranquilas, zugzwang, la única jugada, despeje, intercepción, ataques a través de una pieza y coronación en pieza menor.
- Mate en tresCombinaciones más largas, jaque a jaque.7 pasos
- Las jugadas tranquilasSin jaque ni captura y aun así decisivas.7 pasos
- ZugzwangCuando tener que mover es el problema.7 pasos
- La única jugadaBajo presión, solo una jugada resiste. Encuéntrala.7 pasos
- El despejeLibera el camino ganando un tiempo.7 pasos
- La intercepciónCorta la línea entre un defensor y lo que defiende.7 pasos
- Atacar a través de una piezaAtaques que atraviesan una pieza.7 pasos
- La coronación en pieza menorA veces un caballo es mejor que una dama.7 pasos
Mates poco comunes
Mate de Boden, cola de golondrina, la pareja de alfiles y mate en cuatro.
- El mate de BodenDos alfiles en diagonales cruzadas dan mate a un rey que hizo el enroque largo.7 pasos
- El mate de la cola de golondrinaLa dama da mate junto al rey, cuyas propias piezas bloquean la salida.7 pasos
- La pareja de alfiles da mateDos alfiles juntos controlan toda una esquina.7 pasos
- Mate en cuatroSiete jugadas por delante: las combinaciones más largas del curso.7 pasos
Finales de torres
El final más común: torres activas, la posición de Lucena y la de Philidor.
- Los finales de torresTorres activas y la torre detrás del peón.7 pasos
- La posición de LucenaGana con torre y peón: construye un puente.3 pasos
- La posición de PhilidorLa defensa clave con torre contra torre y peón.4 pasos
Finales de damas y piezas menores
Alfiles, caballos y damas en el final: tiempos, tácticas y peones que corren hacia la coronación.
- Los finales de alfiles y caballosPocas piezas, cada jugada cuenta: el rey entra en la lucha.7 pasos
- Los finales de damasJaques, horquillas y peones que corren: las damas son rápidas.7 pasos