Ejercicios de entrenamiento
Elige un ejercicio. Tu plan del día usa los mismos.
34 tipos de ejercicios.
Memoria flash
Mira una posición unos segundos y responde de memoria.
Repara tu apertura
Vuelve al momento en que te desviaste en la apertura, encuentra una jugada sólida y juega la continuación.
Escudo del rey
Pon a tu rey a salvo mientras el motor intenta abrir líneas contra él.
Protocolo anti-tilt
Antes de jugar en línea, o después de una derrota: algunas de tus posiciones, jugadas despacio, para reiniciar tu atención.
Rejuega tu error
Vuelve a la posición de antes de uno de tus errores y encuentra una jugada segura.
Radar de amenazas
Mira lo que amenaza tu rival y para la amenaza en el tablero.
Juega el cambio
Decide si una captura compensa y juega tú mismo toda la serie de capturas.
Salto de obstáculos
Lleva un caballo a una casilla en el menor número de saltos, sin posarte nunca donde lo puedan capturar.
¿Jaque o mate?
Di de un vistazo si un jaque es un simple jaque o un mate: ¿puede huir el rey, interponerse una pieza o capturarse la pieza que da jaque?
Barrido de capturas
Recorre todo el tablero: encuentra todas las capturas posibles, incluso lejanas o hacia atrás.
El salto a ciegas
Guarda unas jugadas en la cabeza sin mover las piezas y luego juega la siguiente.
El cuadrado del peón
Di de un vistazo si un peón llega a coronar o si el rey lo alcanza, con la regla del cuadrado.
Ráfaga de mates en 1
Encuentra el mate en una jugada, una y otra vez, lo más rápido posible.
Color de casilla
Imagina el tablero en tu cabeza: ¿una casilla es clara u oscura, sin verla?
Freno a la impulsividad
Deja de jugar por reflejo: elige tu jugada, busca la mejor respuesta de tu rival y después confirma.
Sobrevivir con poco tiempo
Seis posiciones, una jugada en cada una, contra un solo reloj: encuentra rápido la jugada simple y segura.
Triaje crítico
Pon tu tiempo donde importa: las jugadas evidentes, rápido; las posiciones críticas, despacio.
Táctica sin red
Posiciones de tus partidas y problemas, sin decirte si hay una ganancia. A veces, la jugada correcta es una jugada tranquila.
Cazador de puntos ciegos
Encuentra las jugadas que el ojo pasa por alto: una retirada, una jugada larga a través del tablero, un salto de caballo. El tipo de jugada solo se revela después.
Línea profunda
Introduce toda tu línea antes de mover nada: tu jugada, la respuesta, tu siguiente jugada. Las piezas solo se mueven al confirmar.
El duelo de candidatas
Una posición tranquila: localiza la pieza que hay que mejorar, luego encuentra y haz tú mismo la jugada. Después compárala con tu partida y con la mejor jugada.
Conversión limpia
Convierte una posición ganadora en victoria contra la mejor defensa del motor, sin dar contrajuego.
Defensa de trinchera
Aguanta una posición inferior contra un motor que juega como un humano fuerte.
Finales sobre el tablero
Da el veredicto de un final y luego demuéstralo sobre el tablero contra el motor.
Casillas seguras
Encuentra adónde puede ir tu pieza sin que la capturen.
¿Legal o no?
Aprende las reglas que prohíben una jugada: clavada, jaque, enroque, captura al paso.
Encuentra el jaque
Ve qué pieza da jaque, y luego encuentra todas las jugadas que dan jaque.
¿Qué ha cambiado?
Mira una posición y luego descubre qué se movió o desapareció.
Ruta del caballo
Lleva un caballo a una casilla con el menor número de saltos.
Encuentra la jugada
Detecta la jugada ganadora en una posición, un tema cada vez. Sin reloj.
Antes de jugar, comprueba
Adquiere el reflejo de comprobar: ¿puede tu rival ganar algo después de tu jugada?
Cuenta los cambios
Cuenta las capturas antes de capturar: ¿ganas o pierdes?
Las casillas
Aprende dónde está cada casilla. Las letras y los números están escritos en el borde del tablero.
¿Adónde va la pieza?
Aprende cómo se mueve cada pieza y qué la detiene.