Trainingsübungen
Wähle eine Aufgabe. Dein Tagesplan nutzt dieselben.
34 Übungsarten.
Blitzgedächtnis
Sieh dir eine Stellung ein paar Sekunden an und antworte dann aus dem Gedächtnis.
Repariere deine Eröffnung
Geh zurück zu dem Moment, in dem du in der Eröffnung abgewichen bist, finde einen soliden Zug und spiel weiter.
Königsschutz
Bring deinen König in Sicherheit, während die Engine Linien gegen ihn zu öffnen versucht.
Reset-Protokoll
Bevor du online spielst oder nach einer Niederlage: ein paar deiner Stellungen, langsam gespielt, damit deine Aufmerksamkeit neu startet.
Spiel deinen Fehler nach
Geh zurück zur Stellung vor einem deiner Fehler und finde einen sicheren Zug.
Drohungsradar
Erkenne, was dein Gegner droht, und pariere die Drohung auf dem Brett.
Spiel den Abtausch
Entscheide, ob sich ein Schlag lohnt, und spiele dann die ganze Schlagfolge selbst.
Springer-Parcours
Bring einen Springer mit möglichst wenigen Sprüngen auf ein Feld, ohne je dort zu landen, wo er geschlagen werden kann.
Schach oder matt?
Erkenne auf einen Blick, ob ein Schach nur Schach oder matt ist: Kann der König fliehen, kann etwas dazwischenziehen, kann man schlagen?
Schlagjagd
Sieh dir das ganze Brett an: Finde jeden möglichen Schlagzug, auch weit weg oder nach hinten.
Blindschritt
Behalte ein paar Züge im Kopf, ohne die Figuren zu bewegen, und spiele dann den nächsten.
Das Quadrat des Bauern
Erkenne auf einen Blick, ob ein Bauer zur Umwandlung kommt oder der König ihn einholt, mit der Quadratregel.
Matt-in-1-Sprint
Finde das Matt in einem Zug, immer wieder, so schnell du kannst.
Feldfarbe
Stell dir das Brett im Kopf vor: Ist ein Feld hell oder dunkel, ohne hinzusehen?
Die Impulsbremse
Hör auf, aus dem Reflex zu ziehen: Wähle deinen Zug, such die beste Antwort deines Gegners und bestätige erst dann.
Überleben in Zeitnot
Sechs Stellungen, je ein Zug, gegen eine einzige Uhr: Finde schnell den einfachen, sicheren Zug.
Kritisch oder klar?
Setz deine Zeit dort ein, wo es zählt: klare Züge schnell, kritische Stellungen langsam.
Taktik ohne Netz
Stellungen aus deinen Partien und Aufgaben, ohne Hinweis, ob es einen Gewinn gibt. Manchmal ist ein ruhiger Zug der richtige.
Jäger der toten Winkel
Finde die Züge, die das Auge übersieht: einen Rückzug, einen langen Zug quer über das Brett, einen Springersprung. Welcher es war, erfährst du erst danach.
Tiefe Variante
Gib deine ganze Variante ein, bevor du etwas bewegst: deinen Zug, die Antwort, deinen nächsten Zug. Die Figuren ziehen erst nach der Bestätigung.
Duell der Kandidatenzüge
Eine ruhige Stellung: Finde die Figur, die du verbessern solltest, dann finde und spiele den Zug selbst. Danach vergleichst du ihn mit deiner Partie und dem besten Zug.
Saubere Verwertung
Verwandle eine Gewinnstellung gegen die beste Verteidigung der Engine in einen Sieg, ohne Gegenspiel zuzulassen.
Grabenverteidigung
Halte eine schlechtere Stellung gegen eine Engine, die wie ein starker Mensch spielt.
Endspieltraining
Gib das Urteil über ein Endspiel ab und beweise es dann auf dem Brett gegen die Engine.
Sichere Felder
Finde, wohin deine Figur ziehen kann, ohne geschlagen zu werden.
Legal oder nicht?
Lerne die Regeln, die einen Zug verbieten: Fesselung, Schach, Rochade, en passant.
Finde das Schach
Sieh, welche Figur Schach gibt, und finde dann alle Züge, die Schach geben.
Was hat sich geändert?
Schau dir eine Stellung an und finde dann, was gezogen hat oder verschwunden ist.
Springerweg
Bring einen Springer mit so wenigen Sprüngen wie möglich auf ein Feld.
Finde den Zug
Erkenne den gewinnenden Zug in einer Stellung, ein Thema nach dem anderen. Ohne Uhr.
Prüfe, bevor du ziehst
Mach das Prüfen zur Gewohnheit: Kann dein Gegner nach deinem Zug etwas gewinnen?
Zähl die Tausche
Zähl die Schläge, bevor du schlägst: Gewinnst du oder verlierst du?
Die Felder
Lerne, wo jedes Feld liegt. Die Buchstaben und Zahlen stehen am Rand des Brettes.
Wohin geht die Figur?
Lerne, wie sich jede Figur bewegt und was sie aufhält.