Gambit Blackmar-Diemer accepté
Les Noirs prennent le pion central et les Blancs obtiennent en échange un développement rapide.
2 ouvertures · 5 lignes
Gambit Blackmar-Diemer accepté
Tu joues les Noirs1. d4Code ECO D00Difficulté : Moyenne7 coups à apprendre
Lignes
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O
Gambit Blackmar-Diemer accepté
Tu joues les BlancsCode ECO D00Difficulté : ExigeanteGambit : un pion est donné exprès14 coups à apprendre
Lignes
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bf5 6. Ne5 e6 7. g4
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bg4 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 c6 8. g4
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 e6 6. Bd3
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O 8. Qe1
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