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Gambit Blackmar-Diemer accepté

Les Noirs prennent le pion central et les Blancs obtiennent en échange un développement rapide.

2 ouvertures · 5 lignes

Gambit Blackmar-Diemer accepté

Tu joues les Noirs1. d4Code ECO D00Difficulté : Moyenne7 coups à apprendre

Lignes

  1. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O
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Gambit Blackmar-Diemer accepté

Tu joues les BlancsCode ECO D00Difficulté : ExigeanteGambit : un pion est donné exprès14 coups à apprendre

Lignes

  1. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bf5 6. Ne5 e6 7. g4
  2. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bg4 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 c6 8. g4
  3. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 e6 6. Bd3
  4. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O 8. Qe1
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