Kostenloses Konto erstellen

Blackmar-Diemer-Gambit angenommen

Schwarz nimmt den Mittelbauern, und Weiß erhält dafür eine schnelle Entwicklung.

2 Eröffnungen · 5 Varianten

Blackmar-Diemer-Gambit angenommen

Du spielst Schwarz1. d4ECO-Code D00Schwierigkeit: Mittel7 Züge zum Lernen

Zugfolgen

  1. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O
Diese Eröffnung trainieren

Blackmar-Diemer-Gambit angenommen

Du spielst WeißECO-Code D00Schwierigkeit: AnspruchsvollGambit: Ein Bauer wird absichtlich geopfert14 Züge zum Lernen

Zugfolgen

  1. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bf5 6. Ne5 e6 7. g4
  2. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bg4 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 c6 8. g4
  3. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 e6 6. Bd3
  4. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O 8. Qe1
Diese Eröffnung trainieren

Alle Eröffnungsfamilien