Blackmar-Diemer-Gambit angenommen
Schwarz nimmt den Mittelbauern, und Weiß erhält dafür eine schnelle Entwicklung.
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Blackmar-Diemer-Gambit angenommen
Du spielst Schwarz1. d4ECO-Code D00Schwierigkeit: Mittel7 Züge zum Lernen
Zugfolgen
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O
Blackmar-Diemer-Gambit angenommen
Du spielst WeißECO-Code D00Schwierigkeit: AnspruchsvollGambit: Ein Bauer wird absichtlich geopfert14 Züge zum Lernen
Zugfolgen
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bf5 6. Ne5 e6 7. g4
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bg4 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 c6 8. g4
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 e6 6. Bd3
- 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O 8. Qe1
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