Schottische Partie
Weiß öffnet früh das Zentrum und entwickelt die Figuren aktiv. Die Ideen sind klar und leicht nachzuvollziehen.
3 Eröffnungen · 21 Varianten
Schottische Partie
Du spielst WeißECO-Code C44Schwierigkeit: Mittel17 Züge zum Lernen
Zugfolgen
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 Nxd4 4. Nxd4 exd4 5. Qxd4 d6 6. Bd3
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 Nxd4 4. Nxd4 exd4 5. Qxd4 Nf6 6. e5
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nxd4 5. Qxd4 d6 6. Bd3
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nxd4 5. Qxd4 Nf6 6. e5
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Qh4 5. Nc3
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 5. Be3 Qf6 6. c3 Nge7 7. Bb5
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8. c4
Schottische Partie
Du spielst Schwarz1. e4ECO-Code C44Schwierigkeit: Anspruchsvoll31 Züge zum Lernen
Zugfolgen
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. c3 dxc3 5. Nxc3 Bb4
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. c3 dxc3 5. Bc4 Nf6 6. Nxc3 Bb4
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Bc4 Bc5 5. O-O d6 6. c3 Bg4
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Bc4 Bc5 5. Ng5 Nh6 6. Nxf7 Nxf7 7. Bxf7+ Kxf7 8. Qh5+ g6 9. Qxc5 d5
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 5. Be3 Qf6 6. c3 Nge7 7. Qd2 d5 8. Nb5 Bxe3 9. Qxe3 O-O 10. Nxc7 Rb8 11. Nxd5 Nxd5 12. exd5 Nb4
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 5. Be3 Qf6 6. c3 Nge7 7. Bb5 Nd8
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 5. Be3 Qf6 6. c3 Nge7 7. Bc4 O-O
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 5. Nb3 Bb4+
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 5. Nxc6 Qf6
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d4 exd4 5. e5 Ng4
Schottisches Gambit
Weiß öffnet früh die Mitte und bietet einen Bauern an, um die Figuren schnell zu entwickeln.
Du spielst WeißECO-Code C44Schwierigkeit: AnspruchsvollGambit: Ein Bauer wird absichtlich geopfert26 Züge zum Lernen
Zugfolgen
Hauptvarianten
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Bc4 Bc5 5. c3 Nf6 6. cxd4 Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. O-O Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Bc4 Nf6 5. e5 d5 6. Bb5 Ne4 7. Nxd4 Bd7 8. Bxc6 bxc6 9. O-O Bc5 10. Be3
Angriffe und Fallen
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Bc4 Bc5 5. c3 dxc3 6. Bxf7+ Kxf7 7. Qd5+ Kf8 8. Qxc5+ d6 9. Qxc3
Schwarz nimmt den Bauern nicht
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Bc4 Be7 5. Nxd4 Nf6 6. Nc3 O-O 7. O-O d6 8. h3
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